////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid object shapes' names:		(original maya scene filename)

	"INDIGO"                               	scenes\indigo.ma
	"INDIGO_SHADOW"                        	

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid sub-object names:

	"RIGHT_EXHAUST_4"
	"RIGHT_EXHAUST_3"
	"RIGHT_EXHAUST_2"
	"RIGHT_EXHAUST_1"
	"LEFT_EXHAUST_4"
	"LEFT_EXHAUST_3"
	"LEFT_EXHAUST_2"
	"LEFT_EXHAUST_1"
	"HUB_FRONT_LEFT"
	"SUSPENSION_SUPPORT_LEFT"
	"SUSPENSION_FRONT_LEFT"
	"WHEEL_FRONT_LEFT"
	"WHEEL_MOVING"
	"WHEEL_STATIC"
	"HUB_BACK_LEFT"
	"SUSPENSION_BACK_LEFT"
	"WHEEL_BACK_LEFT"
	"HUB_BACK_RIGHT"
	"SUSPENSION_BACK_RIGHT"
	"WHEEL_BACK_RIGHT"
	"HUB_FRONT_RIGHT"
	"SUSPENSION_SUPPORT_RIGHT"
	"SUSPENSION_FRONT_RIGHT"
	"WHEEL_FRONT_RIGHT"
	"HELMET"
	"BRAKE_LIGHTS_ON"
	"BRAKE_LIGHTS_OFF"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid skeletal animation names:


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid scene-link type names:


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid camera names:


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid light names:

	"BRAKELIGHTS"
	"HEADLIGHTS"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid Boundary type names:

	"DEFAULT"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Valid texture livery sets:

	"DEFAULT"
	"C"
	"B"
	"A"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture transform sets:



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture names:

Key:
	A = Contains alpha
	S = Alpha is only 0 or 255
	f = Texture is filtered
	M = Texture has mipmaps
	H = Texture is high quality (16bit) texture
	L = Texture is part of a livery set
	X = Texture is shadow texture
	! = Texture is 16 colour paletted texture
	$ = Texture is alpha-paletted on PS2
	# = Texture is NOT compressed using DX compression

	Size			Type		Name												Palette filename

	64x64   	-	[  f        ]	"FLAME_ANIM"                            	5f:43:31:00	 (World size: 0.902873)
	64x64   	-	[  f        ]	"BRAKE_GLOW2"                           	22:11:05:00	 (World size: 0.347140)
	64x64   	-	[  f  L     ]	"INDIGO64X64"                           	37:36:36:00	 (World size: 8.894459)
	256x256 	-	[  f  L     ]	"INDIGO256X256"                         	35:31:32:00	 (World size: 10.095746)
	128x128 	-	[  f  L     ]	"INDIGO128X128"                         	35:31:32:00	 (World size: 10.398973)
	64x64   	-	[A f  L     ]	"INDIGOWHEELBLUR"                       	67:67:67:b2	 (World size: 0.564264)
	64x32   	-	[  f  L     ]	"BRAKELIGHTSON"                         	96:07:07:00	 (World size: 0.565617)
	512x256 	-	[  f  L     ]	"INDIGO512X256"                         	35:31:32:00	 (World size: 9.886220)
	64x64   	-	[  f  L     ]	"INDIGO64X64"                           	43:42:42:00	 (World size: 8.894459)
	256x256 	-	[  f  L     ]	"INDIGO256X256"                         	3e:3a:3b:00	 (World size: 10.095746)
	128x128 	-	[  f  L     ]	"INDIGO128X128"                         	3e:3a:3b:00	 (World size: 10.398973)
	64x64   	-	[A f  L     ]	"INDIGOWHEELBLUR"                       	67:67:67:b2	 (World size: 0.564264)
	64x32   	-	[  f  L     ]	"BRAKELIGHTSON"                         	96:07:07:00	 (World size: 0.565617)
	512x256 	-	[  f  L     ]	"INDIGO512X256"                         	3e:3a:3b:00	 (World size: 9.886220)
	512x256 	-	[  f  L     ]	"INDIGO512X256"                         	27:23:24:00	 (World size: 9.886220)
	128x128 	-	[  f  L     ]	"INDIGO128X128"                         	27:23:24:00	 (World size: 10.398973)
	64x64   	-	[  f  L     ]	"INDIGO64X64"                           	24:24:23:00	 (World size: 8.894459)
	64x64   	-	[A f  L     ]	"INDIGOWHEELBLUR"                       	67:67:67:b2	 (World size: 0.564264)
	64x32   	-	[  f  L     ]	"BRAKELIGHTSON"                         	96:07:07:00	 (World size: 0.565617)
	256x256 	-	[  f  L     ]	"INDIGO256X256"                         	29:25:26:00	 (World size: 10.095746)
	64x64   	-	[  f        ]	"INDIGO64X64"                           	42:22:22:00	 (World size: 8.894459)
	512x256 	-	[  f        ]	"INDIGO512X256"                         	35:26:26:00	 (World size: 9.886220)
	256x256 	-	[  f        ]	"INDIGO256X256"                         	35:26:26:00	 (World size: 10.095746)
	128x128 	-	[  f        ]	"INDIGO128X128"                         	35:26:26:00	 (World size: 10.398973)
	64x64   	-	[A f        ]	"INDIGOWHEELBLUR"                       	67:67:67:b2	 (World size: 0.564264)
	64x32   	-	[  f        ]	"BRAKELIGHTSON"                         	96:07:07:00	 (World size: 0.565617)
	64x64   	-	[A fM    $  ]	"INDIGO_UNDER_SHADOW"                   	ff:ff:ff:5d	 (World size: 4.312416)

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
